Eğlence pazarlaması çerçevesinde video oyun tanıtım filmlerinin analizi

dc.contributor.advisorKılınç, Özgür
dc.contributor.authorÖnal, Umur Emre
dc.date.accessioned2024-08-11T19:27:13Z
dc.date.available2024-08-11T19:27:13Z
dc.date.issued2023
dc.departmentEnstitüler, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalıen_US
dc.description.abstractHer insan eğlenmeye ihtiyaç duymaktadır. Bu ihtiyacı karşılamak üzere eğlence endüstrisi insanlara çeşitli aktiviteler sunmaktadır. Video oyunlar, eğlence endüstrisinin sunmuş olduğu aktivitelerden biridir. Video oyunların tanıtımında tanıtım filmleri önemli bir rol oynamaktadır. Bu kapsamda araştırmanın amacı 2014-2023 yılları arasında pazardaki yerini alan AAA kategorisindeki büyük bütçeli ve en çok oynanan video oyunların tanıtım filmlerinde ne tür içeriklere yer verildiğini incelemektir. Araştırmaya konu olan video oyun tanıtım filmleri içerik analizi yönteminden hareketle analiz edilmiştir. Araştırma sonucunda incelenen toplam 201 video oyun tanıtım filminde oyunların uzun süreli, ana karakter ve düşman kimliği cinsiyetinin daha çok erkek olduğu ve oyunlarda gerçekçi grafiklerin kullanıldığı belirlenmiştir. İncelenen 201 video oyun tanıtım filminin 138'inde şiddet unsuruna yer verildiği sonucuna ulaşılmıştır. Anahtar Sözcükler: Eğlence Pazarlaması, Video Oyunlar, Tanıtım Filmlerien_US
dc.description.abstractEvery person needs to have fun. To meet this need, the entertainment industry offers people various activities. Video games are one of the activities offered by the entertainment industry. Trailers play an important role in promoting video games to the target audience. In this context, the purpose of the research is to analyse what kind of content is included in the trailers of the big budget and most played video games in the AAA category, which took their place in the market between 2014 and 2023. Video game trailers, which are the subject of the research, were analysed using the content analysis method. As a result of the research, it was determined that in a total of 201 video game trailers analysed, the games were long-lasting, realistic graphics were used in the games, and the gender of the main character and enemy identity was mostly male. It was concluded that 138 of the 201 video game trailers included elements of violence. Keywords: Entertainment Marketing, Video Games, Promotional Moviesen_US
dc.identifier.endpage122en_US
dc.identifier.startpage1en_US
dc.identifier.urihttps://tez.yok.gov.tr/UlusalTezMerkezi/TezGoster?key=S2eMu1TIwY_v4mYv58xArxmqAHlzvarNWy8I1sXtxTXpeHLze1JWB4Sv1dUHOBzl
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11616/105412
dc.identifier.yoktezid836773en_US
dc.language.isotren_US
dc.publisherİnönü Üniversitesien_US
dc.relation.publicationcategoryTezen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.subjectHalkla İlişkileren_US
dc.subjectPublic Relationsen_US
dc.titleEğlence pazarlaması çerçevesinde video oyun tanıtım filmlerinin analizien_US
dc.title.alternativeAnalysis of video game trailers within the framework of entertainment marketingen_US
dc.typeMaster Thesisen_US

Dosyalar