Mobile applications encourage the use of open and green spaces: sample of pokemon go
Yükleniyor...
Dosyalar
Tarih
2017
Yazarlar
Dergi Başlığı
Dergi ISSN
Cilt Başlığı
Yayıncı
İnönü Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi
Erişim Hakkı
info:eu-repo/semantics/openAccess
Özet
Virtual World has turned into a platform that we can reach anywhere and
anytime of our life, especially with growing mobile technology. Beyond that,
with various virtual reality applications, it has become easier for people to
organize, direct and encourage their own lives. One of the most recent and
popular practices that have encouraged today's young people, who have
become passive in terms of moving, to go hiking in the city, spend time in the
parks, and make these activities regular, has undoubtedly become the
Pokémon Go game. Pokémon Go is a virtual reality based game that was
launched on July 6, 2016, which encourages people to walk regularly, and
visit parks and squares. The application, the mobile game version of the
Japanese anime series named Pokémon, which was first launched in Turkey
at ATV on January 31, 2000 and soon became a big fan base, also received
much attention in our country. In this study, Pokémon Go, which was
announced as the most downloaded app on Appstore and Google Play in the
first week of publication, focused on the daily life effects of users and tried to
detect changes in their habits about public space usage.
Keywords: Virtual reality, augmented reality, open and green spaces, user
habits, Pokémon Go.
Sanal dünya, özellikle mobil teknolojilerin gelişmesiyle hayatımızın her anında ve her yerde erişebildiğimiz bir platforma dönüşmüştür. Bunun da ötesinde, çeşitli sanal gerçeklik uygulamalarıyla birlikte insanların hayatlarını düzenlemesi, yönlendirmesi ve kimi konularda kendini teşvik etmesi daha kolay hale gelmiştir. Hareket etme açısından pasifleşen günümüz genç nüfusunu kentte yürüyüşe çıkmaya, parklarda vakit geçirmeye ve bu aktiviteleri düzenli hale getirmeye teşvik eden en güncel ve popüler uygulamalardan biri, şüphesiz Pokémon Go oyunu olmuştur. Pokémon Go, sanal gerçeklik temelli, insanları düzenli yürümeye, parkları ve meydanları ziyaret etmeye teşvik eden bir oyun olarak 6 Temmuz 2016 tarihinde kullanıma sunulmuştur. Türkiye’de ilk olarak 31 Ocak 2000’de ATV’de yayınlanmaya başlanan ve kısa süre içinde büyük bir hayran kitlesi oluşturan Pokémon isimli Japon anime dizisinin mobil oyun versiyonu olan uygulama da ülkemizde fazlasıyla ilgi görmüştür. Bu çalışmada, yayınlandığı ilk hafta içinde Appstore’da ve Google Play’de tüm zamanların en çok indirilen uygulaması olduğu duyurulan Pokémon Go oyununun, kullanıcıların günlük yaşantılarına etkileri üzerinde durulmuş ve kamusal alan kullanımına dair alışkanlıklarındaki değişiklikler tespit edilmeye çalışılmıştır. Anahtar Kelimeler: Sanal gerçeklik, arttırılmış gerçeklik, açık ve yeşil alanlar, kullanıcı alışkanlıkları, Pokémon Go.
Sanal dünya, özellikle mobil teknolojilerin gelişmesiyle hayatımızın her anında ve her yerde erişebildiğimiz bir platforma dönüşmüştür. Bunun da ötesinde, çeşitli sanal gerçeklik uygulamalarıyla birlikte insanların hayatlarını düzenlemesi, yönlendirmesi ve kimi konularda kendini teşvik etmesi daha kolay hale gelmiştir. Hareket etme açısından pasifleşen günümüz genç nüfusunu kentte yürüyüşe çıkmaya, parklarda vakit geçirmeye ve bu aktiviteleri düzenli hale getirmeye teşvik eden en güncel ve popüler uygulamalardan biri, şüphesiz Pokémon Go oyunu olmuştur. Pokémon Go, sanal gerçeklik temelli, insanları düzenli yürümeye, parkları ve meydanları ziyaret etmeye teşvik eden bir oyun olarak 6 Temmuz 2016 tarihinde kullanıma sunulmuştur. Türkiye’de ilk olarak 31 Ocak 2000’de ATV’de yayınlanmaya başlanan ve kısa süre içinde büyük bir hayran kitlesi oluşturan Pokémon isimli Japon anime dizisinin mobil oyun versiyonu olan uygulama da ülkemizde fazlasıyla ilgi görmüştür. Bu çalışmada, yayınlandığı ilk hafta içinde Appstore’da ve Google Play’de tüm zamanların en çok indirilen uygulaması olduğu duyurulan Pokémon Go oyununun, kullanıcıların günlük yaşantılarına etkileri üzerinde durulmuş ve kamusal alan kullanımına dair alışkanlıklarındaki değişiklikler tespit edilmeye çalışılmıştır. Anahtar Kelimeler: Sanal gerçeklik, arttırılmış gerçeklik, açık ve yeşil alanlar, kullanıcı alışkanlıkları, Pokémon Go.
Açıklama
İnönü Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi ISSN: 1309-9876, E-ISSN: 1309-9884 Cilt/Vol. 7 Sayı/No.15 (2017): 99-113.
Anahtar Kelimeler
Virtual reality, Augmented reality, Open and green spaces, User habits, Pokemon go
Kaynak
İnönü Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi
WoS Q Değeri
Scopus Q Değeri
Cilt
7
Sayı
15
Künye
Zeynep, O. (2017). Mobile applications encourage the use of open and green spaces: sample of pokemon go. İnönü Üniversitesi Sanat ve Tasarım Dergisi ISSN: 1309-9876, E-ISSN: 1309-9884 Cilt/Vol. 7 Sayı/No.15 (2017): 99-113.